約 2,859,844 件
https://w.atwiki.jp/sc-cloud/pages/11.html
Scratchでいうクラウド変数とは、値をScratchのサーバーに保存できて、かつそれを参照できるという機能のことを言う。これを利用することで、世界記録を作れたりするほか、チャットを作ったりオンラインゲームを作ったりすることができる。
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/635.html
サンダークラップ 読み:さんだーくらっぷ カテゴリー:Set 作品:クイーンズブレイド ATK:(+2) DEF:(-) 【セット】〔自分の手札の OS:クイーンズブレイド のカード1枚を控え室に置く〕 『先制攻撃』 [永続]このカードが「クローデット」にセットされている場合、このキャラは攻撃力が2上昇する。 迅雷一撃! illust:もっちー QB-049 U 収録:ブースターパック 「OS:クイーンズブレイド1.00」
https://w.atwiki.jp/dragonnestpre/pages/37.html
プレゼント一覧 【ハイソーサレス】ステラ アイテム名 タイプ 生成 ノーマル × ノーマル × フリージアのフレグランス マジック ○ バラの花束 マジック ○ アンチエイジングコスメ レア
https://w.atwiki.jp/sc-cloud/pages/12.html
クラウド変数は普通の変数などと違い利用できる人に制限がかけてあるので、だれでも利用できるわけではありません。。このページではその制限の内容を紹介するとともに、その壁を克服する方法を詳しく説明していきます! 目次 条件一覧 条件(1)を達成する方法 条件(2)を達成する方法 条件一覧 クラウド変数で遊ぶにあたって必要な条件は次の通りです。 条件(1)Scratchのウェブサイトにログインすること 条件(2)ステータスが"Scratcher"であること この二つの条件をクリアすれば、それからずっとそれを使って遊ぶことができます。 条件(1)を達成する方法 クラウド変数を利用して遊ぶにはScratchのウェブサイトにログインする必要があります。 アカウントをお持ちでない方も5分くらいで作れると思うのでがんばりましょう! アカウントのつくり方 まず、Scratchのトップページに移動します。そしたら右上の方に「Scratchに参加しよう」という表示があると思うのでそこをクリックしましょう。 そしたら登録手続きフォームが表示されると思うので、人とは被らない名前を半角英数字と-(ハイフン)と_(アンダーバー)だけを使って決めましょう。それとパスワードもわかりやすすぎるものは避け、覚えやすいものに設定し、忘れないうちにメモ帳か何かにメモしておきましょう。すべて入力し終わったら次へボタンを押しましょう。 次へボタンを押すと住んでいる国または地域を聞かれます。自分の住んでいる地域を設定して次へを押しましょう。 次は誕生年月を聞かれます。この情報は公開されませんが、"2000年01月"とかでもいいと思います。 次は性別がきかれます。この情報は公開されません。女、男、Xジェンダー、その他性別、選択しないの中から好きなものが選べます。適当に選んで次へ進みましょう。 最後にメールアドレスが聞かれます。この情報は公開されません。入力して「アカウントを作成する」を押しましょう。 〇〇さん、Scratchへようこそ!と表示されれば成功です。ですが、まだする必要があることがありますので説明します。 さっき入力したメールアドレス宛に確認メールが届いていると思うので、それを確認してみてください。 From no-reply@scratch.mit.edu さんから件名 Confirm your Scratch accountというメールが届いていると思います。もし届いていないようでしたら、迷惑メールフォルダも確認してみてください。 そしたらそこに表示してある「アカウントを認証する」ボタンを押すか、下に貼ってあるリンクを踏んでみてください。 「Scratchへようこそ!」というページが表示されれば成功です。お疲れ様でした。アカウント作成はこれでおしまいです。 条件(2)を達成する方法 アカウントを作成した直後のアカウントのステータスは"New Scratcher"になっています。この状態でも通常のプログラムを作ることはできるのですが、クラウド変数を使って作る場合はこのステータスを"Scratcher"にする必要があります。ここではそのステータスを"New Scratcher"から"Scratcher"にする方法を解説します。 しかし、この"New Scratcher"から"Scratcher"になる方法は、はっきりと決まっているわけではなく、公式に発表されているわけでもないので、ソースは筆者などのScratcherが経験をもとになんとなくわかっていることです。必ず正しいとは限らないかもしれないのでそこのところはご了承ください。 いくつか"New Scratcher"から"Scratcher"になるための条件らしきものがあるので紹介していきます。 アカウント作成から2週間以上経過する New ScratcherからScratcherになるには最短で2週間かかることがScratcherの間では知られています。ただし、二週間経てばどんなアカウントでも昇格するかというとそうではなく、ほかに紹介する条件もクリアする必要があるようです。 プロジェクトを3個以上公開する これもScratcherの間ではそこそこ有名なのですが、プロジェクトを三つ以上公開するとNew ScratcherからScratcherに変更されることがあるようです。その内容によって結果が変わるのかはよくわからないのですが、筆者個人としては一応なにか内容があるものを公開したほうがいいのかなと思っています。なんでもいいので。たとえばイライラ棒的なものとか、球が跳ね返ってきてそれをよける的なゲームとか、ほかの人の作品をリミックスするとか(プラットフォーマーとかがおすすめ)が作るのが簡単でいいのかなと思っています。 他人のプロジェクトを三作品以上評価する これはScratcherの間でもあまり有名ではないですが、これも関係している気がするので載せておきます。 評価のやり方ですが、プロジェクトページのモニターの左下にある♥(ハートマーク)と★(星マーク)を押すだけです。 評価を付ける作品に困った場合は、Scratchウェブサイトの上部に表示されているメニューの中の「見る」をクリックすると今人気の作品が表示されるので、上から順番に適当にそれをしていけばいいと思います。 他人のアカウントを三人以上フォローする これもScratcherの間ではあまり有名ではないですが、関係している気がするので載せておきます。 フォローのやり方ですが、プロフィールページの右上の方にある青色の「フォローする」というボタンをおすだけです。 これも誰でもいいのですが、フォローする人に困った場合はScratchウェブサイトの上部に表示されているメニューの中の「見る」をクリックすると今人気の作品が表示されるので、そこに表示されている人を上から順番に適当にフォローしていけばいいと思います。フォローについて厳しい感じの人もいるのでそういう人はプロフィール欄から察して避けたほうがいいかもしれないです。 コメントを三個以上する これもScratcherの間ではあまり有名ではないですが、関係している気がするので載せておきます。 コメントのやり方ですが、ここでは自分のプロフィールページにコメントをする方法を解説します。 Scratchウェブサイトの上部に表示されているメニューの一番右に表示されている[アイコン]ユーザー名▼みたいなのをクリックすると、メニューが下に表示されます。次にその中の「プロフィール」と書いてある部分をクリックします。そうすると自分のプロフィールページが表示されるはずです。 そしたら少し下にスクロールしてもらいます。そうするとコメント欄があると思います。 投稿フォームもあると思うので、コメントを書いて、「投稿」ボタンを押します。これがコメントのやり方です。 これを三個くらい書くということなのですが、注意してほしいことが一つあります。 それは、まったく同じ内容のコメントは連続してしないほうがいいということです。なぜかというと、Scratchウェブサイトのスパム対策の仕様で同じ内容のコメントを四連続以上投稿すると、警告が表示されるからです。警告が表示されるだけならいいのですが、しばらくの間その内容のコメントができなくなるので結構ウザいです。「こんにちは」や「わかりました」などのコメントもそういうことになるので、これらのコメントも全く同じものを連続で投稿しないでちょっとだけ変えながら投稿するというのがScratch界隈ではよくあります。頭の片隅にでも置いておいておくといいかもしれません。。
https://w.atwiki.jp/sarusaru/pages/83.html
「サンダークラック」 サルバト~レ、ミリオンモンキーズでの、カケル・ヒロキ・ブラックヒロキ・ダークヒロキの必殺技。 サルバト~レではメカボー系・メカヨンク系のガチャメカの組み合わせで発動する。 メカボーを叩きつけると電撃が一直線に走り、ダメージを与える技で、サルバト~レではブラックヒロキにのみガチャメカ使用不可効果が付き、ミリオンモンキーズでは初めから一時行動不能効果が付いている。遠距離攻撃だが、簡単に回避される事が多い為、近距離で放った方が効果的である。 また、ミリオンモンキーズでは障害物があった場合、そこで電撃の進行がストップしてしまうが、サルバト~レの場合、障害物を貫通し、ダメージを与える事ができる。
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「眠るがいい、ロックマン! 闇の大渦の中で永遠にな!!」 【名前】 クラウドマン 【読み方】 くらうどまん 【分類】 ネットナビ(ダークロイド) 【オペレーター】 なし 【属性】 電気属性、悪 【所属】 ネビュラ 【登場作品】 『5』『5DS』 【基本装備】 クロススパーク 【ナビチップ】 クラウドマン(チップ) 【アニメ版CV】 志村知幸 【詳細】 ネビュラに所属するダークロイド。 元ネタは本家ロックマン7に登場する同名のロボット。 下半身を雷雲に隠しているコンセプトは同じだが、雷神にはつきものと言える背中の太鼓が無くなり、その他各所に変更が加えられている。 その黒い雷雲がおはぎに見える事からおはぎマンとも言われる。 太鼓については、コンセプトが同じサンダーマンが既に背負っている為、差別化の為に取り外されたと思われる。 プライドが人一倍高く、卑怯な方法を使ってでも勝とうとするなど厄介な性格の持ち主。 そんな性格の為散り際も基本的にタダでは死なず、相手を道連れにしようとする描写が作中幾度も描かれている。 また普段はムッとしていてほとんど喋らないが機嫌の悪いときは雷雲から発生するカミナリがいつもより多くて強くなるらしく、かなり気難しい一面も持っているようである。 科学省エリア3を占拠後、繋がる道を雷雲で封鎖するがジャイロマン(シャドーマン)の力で突破されてしまい、チームオブブルース(チームオブカーネル)のメンバーに敗れデリートされる。 しかし、遺していた雷雲がロックマンを攫い、ダークロックマン誕生の切っ掛けを作った。 復活後、ウラインターネットに侵入しようとするメディ(トードマン)を襲撃するも、ブルース(カーネル)の攻撃で致命傷を受け、道連れにデリートされたかの様に見えたが今度はブルース(カーネル)を攫っており、チームオブブルース(チームオブカーネル)はかつてのリーダーと戦う事になる。 終盤でまた復活し、電子バリアを解除しようとするナパームマンとサーチマン(トマホークマンとナンバーマン)を暗黒星雲に取り込んだ。 最終決戦直前にも登場し、他のダークロイドが戦っている中、ジャイロマンとナパームマン(シャドーマンとトマホークマン)と対決した。 さらにクリア後にも復活。ネビュラホールエリア3を占拠し、三度チームに戦いを挑む。 雷雲を操る能力で、雨雲モチーフのクモンペ系と異なり、水属性の雨攻撃はしない。 サンダーマンと同じく、身体から吹き出る雲を操り、攻撃を防御したり、雷を発生させて攻撃するなど多彩な能力を持つ。 常に最後列にいるためバンブーランスが効くのも同じ。 カーネル版ではトマホークカオスのチャージショットダークランスが有るので倒しやすい。 使用技 メニークラウド ゴロサンダー クラウドマンのエリアに複数の雷雲を出現させ、そこから玉状の雷を発射する。 雷の威力は弱いがマヒ効果時間は長く、続けて命中させたり、クロススパークを併用する事も有る。 アニメ版でもこの技名を述べている。 クロススパーク 上下左右に放電する雷雲を出現させる。 雷雲はブレイク性能でも破壊出来ない。 エレキストーム トップウが吹いた後、プレイヤーのエリアに巨大なおはぎ雷雲を出現させる。 巨大な雷雲は破壊出来ず、敵エリアの雷雲を攻撃して隠れているクラウドマンを見つけると消える。 アニメ版 Stream 第36話にて初登場。こちらでもダークロイド。 第31話にてシェードマンがロックマンに植え付けたダークロイド因子を、第32話「時空戦争」にてDr.リーガルが抽出しこれを利用して生み出されたダークロイドの1体。 同様の手段で彼が作り上げたダークロックマンの部下となり、リーガルとダークロックマンに忠誠を誓っている。 同じダークロックマンの部下であるブリザードマン、スワローマン、コスモマンらと共に、リーガルの命で12個のデューオの紋章を集めるために動く。 最後の紋章の持ち主であるダーク・ミヤビが現れ紋章が覚醒するまでは、ダークロックマンの余興としてロックマンを突け狙い倒そうとしていた。 余興では第37話でブリザードマンと共に現実世界の熱斗達を閉じ込め、プラグイン端子さえも凍らせてなす術なく凍死させようと試みたが、燃次とアステロイド・ナパームマンの力により失敗。 相方のブリザードマンはデリートされたが自身は間一髪ログアウトした。 第41話、第42話ではスワローマン、コスモマンと共にCFロックマンと対峙。その後シャーロで「バケットホイールエクスカベーター(*1)」を用いて破壊活動を行ったが、新たなクロスフュージョンメンバーによりスワローマン、コスモマン共々撃退された。 第46話にて、全てのデューオの紋章を揃えたのだが本拠地であるネオWWWアジトにて、ついにCFトマホークマン、CFナパームマンによりデリートされた。 BEAST 並行世界ビヨンダードにも別存在として、ファルザー軍所属のゾアノロイド・ゾアノクラウドマンとして登場。 第21話にて登場し、ディメンショナルエリア研究所へ大量の兵を率いてシンクロナイザー「トリル」を奪いに来た。 実体化したロックマン、ロール、トマホークマンと交戦する中、なんと主たるファルザーが戦場に乱入し、勢いづく。 しかし、研究所のディメンショナルジェネレーターとグレイガビーストとの連携でファルザーは撤退していってしまい、直後ゾアノクラウドマン自身もグレイガビーストにより撃破された。
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【呼称】クラウド 【使用デッキ】 2013 遊戯デッキ #1 シャークデッキ #2 遊馬デッキ #3 #15 遊星デッキ #4 ジャックデッキ #5 ライトロード #6 海馬デッキ #7 サンダースパークドラゴン #8 銀河眼の光子竜 #9 BF #10 ラーの翼神竜 #11 ギミックパペットデッキ #12 甲虫装機 #14 2014 海馬デッキ #18 #38 青眼HERO #19 レベル1デッキ #20 遊戯デッキ #24 ギミックパペットデッキ #25 代行天使 #27 サイバー流 #34 植物デッキ #35 青眼フォーチュンレディ #36 サンダーデッキ #37 青眼シャドール #39 光天使 #40 スカーレッド・クェーサー #41 #49 E・HERO #42 遊星デッキ #43 #50 サフィラデッキ #44 カイトデッキ #45 ジャンクカリキュレーター #46 征竜ライロ #47 究極竜騎士 #48 恐竜デッキ #51 2015 狂戦士の魂 #53 ヴァンパイア #54 聖騎士 #55 本来はカオス・ゴッデスを出すデッキ #56 BK #57 遊戯デッキ #58 2016 聖刻デッキ #62 城之内君デッキ #63 壊獣 #64 芝刈りライロ #65 E・HERO #66 【出演動画】友人達と闇のゲーム! 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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クラウドさん ティーダさん バイトニングさん セフィロスさん ザックスさん まけかっちー 任トン クラウドさん |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ ヽ | \/\ _| \/|__ \ じ 思 / < っ い > / と 出 > \ し の \ < て 中 / < い で \ / て / \ .く > / れ \ .|ヽ∧_  ̄|/\ /\/ ̄ .ゝ __\ \/ || .||´・ω・`| > ____.||__ /  ̄ ̄ 、ヽ \ ───| |=∪| |∪  ̄ ̄ ̄.|| ̄ .ヽ_/ーヽ_ノ ┌────────┐ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ご存知我らがクラウドさん 今日もどこかで誰かをやめなよ 詳細はやめなよAAが作られた経緯まとめ ティーダさん ヽ∨ 彡ハミミミゝ ||・`ω・´|ミ 管理者によって削除されました。 /  ̄ ̄ 、ヽ ヘ_____ └二⊃ |∪=| ──── / ヽ⊃ー/ノ 〆 ̄ ̄ ̄l/  ̄`´ ̄ 解説文は管理者によって削除されました。 頭の毛も時々削除されているのに気付いてはいけない 詳細はクラウドさんがやめなよ『ティーダさん削除編』 バイトニングさん _,,,_ /フ/ノ \ ,/////)/l i ___________ ,/iο Lο,i / / \ ),ゝ__―_ノい、 ( 一緒に働いてみませんか? ) .,,―ロ ロ―、 )、 \ ノ ili)日i┃ll ll(ili ノ )ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「一緒に働いてみませんか?」 ついにローソンでバイトをはじめたライトニングさん 気が付けば「当直」の異名を持ち什器を自在に操る、コンビニのエキスパートに お客の前では笑顔を見せないのが難点だが、それが逆に魅力になっているらしい 詳細はやめなよ(バイトニングさん) セフィロスさん __ /∧l∧\ |/⌒ ⌒ヽ| この失敗作め |||`・ω・´||| /|||  ̄ ̄ |||、ミ彡 └二⊃ |∪=|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ ヽ⊃ー/ノ  ̄`´ ̄ 時々出没しては、クラウドさんに絡んでくる迷惑な人 仲間だったり裏切ったりと、良くわからない行動をとる 思い出の中でじっとしていてくれ ザックスさん /|/|/| ゝ __ Z__ ||・`д・´| / 逃げるんだクラウド /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ クラウドさんの仲間のソルジャー 明るく親しみやすい青年で、クラウドさんを助けてくれる クラウドさんのバスターソードは元々彼のもの まけかっちー † (⌒(⌒|⌒)⌒) _ ヽ | | | ノ _ ) ) [二二二] ( ( ( ( / \ / / | | / O O ヽ / / | |l ∩ ∩ l/ / | | ヽ二二二ノ / \ / / まけかっちー / / | プレコミュの “負けるが勝ちよ、プレゼント少数決”キャンペーンにより生まれたキャラクター 4つの選択肢の中から、最も少数派のグループが当選し、景品の抽選対象となる 他の景品がテレビやPS3などと豪華な中、オリジナルアバターが人気を集めるはずもなく 当然のように少数派となったオリジナルアバターは、この選択肢を選んだ応募者全員に配布された 負けるが勝ちなので、勝利したアバター当選者は負け組であるが 負け組である以上負けるが勝ちなので、どう転んでも勝つ 宇宙の法則を乱す脅威のキャラクターである 任トン |ヽ∧_ ゝ __\ ハ/´・ω・`ヽノ\ ))(( ノ i , \ ⌒ゝc_c_,.ノ ⌒⌒ やめなよ界で流行中のペット。翼はあるが、基本的に飛べないらしい ペット仲間に親方とティダトンがいる 詳細はやめなよ(任トン) 上へ
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/830.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0789 サンダークラッカー ★★★☆☆ 9 雷 エクストラドロップロボ - 176 25 11 スキル Lv:-- サンダーパワー★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% Lv:- サンダーパワー★3 雷属性メンバーの攻撃力+30% サポートスキル Lv:+-- - - 良識的なデストロンの航空兵。いつも荒くれ者の仲間たちに振り回されてばかりの苦労人。
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/155.html
特徴 得意武器補正:剣4%、杖2% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SO→MP 1410 607 125 102 149 132 135 116 EN→MP 1475 558 133 107 139 140 142 120 SO→MP(クラウン) 1460 657 175 152 199 182 185 166 EN→MP(クラウン) 1525 608 183 157 189 190 192 170 EN経由との比較 パラメータではTPとINTで勝るが、他は全体的に劣っている。 TP回復がオートリフレッシュ。魔法主体で戦う限りにおいては、燃費の面ではこちらが若干有利。中盤まではほぼ無補給で砲台を務めることが可能。最終的にレインボーフラッシュをLv10で連発するようになると何らかの補助が必要になる。 マジカルチェンジやマジカルスラッシュの極悪燃費もそこそこ補えるが、EN経由と違って聖なる祈りがないので、あまり無理は利かない。 マジックマスタリーとコンセントレイト、クリティカルマジックを覚えられるが、ファストキャストがない。キャスト速度で後れを取るため、せっかくの強力な補助魔法が活用しづらい。補助を優先するならEN経由の方がいい。 魔法攻撃役を担う場合、ブラッドドレインを覚えられる点は強み。単純に無属性の単体攻撃魔法として優秀。列攻撃のレインボーフラッシュと合わせ万能に立ち回れる。 列攻撃の属性魔法も覚えられるが、レインボーフラッシュがあるのでありがたみは薄い。低レベルに抑えておけば使い分けは効く。 PTでの主な役割 各属性の単体攻撃魔法、無属性魔法のレインボーフラッシュとブラッドドレイン、およびマジックマスタリーを活かした魔法攻撃役 カバーによる盾役ファストキャストがなくRESを上げる装備に乏しいため、イリュージョンの併用は最終盤まで困難。基本的にはブラッドドレイン連打により自力回復できるのを生かす運用になる。 重視すべきステータス INT、AGI 考察 マジカルチェンジによるステータスアップはあるが、ルーズスピリットと全体・強単体魔法を持つWTと比較すると火力は劣る。SO、MP共に全体魔法はなく列魔法になる。 ファストキャストがないためWTより劣る魔法なのに詠唱速度でも差がつく。 詠唱不要の全体攻撃マジカルスラッシュを持つが、コストが重たく射程も短く物理攻撃。なおかつ剣装備限定。 耐久力はMPの方が格段に高いため、使い勝手では勝る。 WTとの火力差は、前述の通りルーズスピリットとWT系魔法が主な原因(INT差はマジカルチェンジで逆転できる)。EN経由と比べると行動の幅が狭く、デメリットが目立つ。攻撃以外の選択肢を増やすため、MPの補助技も積極的に覚えていきたい。 魔法主体の戦い方をすることになるほか、カバーで盾役になることも考えて後列配置が基本になるが、他のMU系クラスより耐久力があるため、編成の都合で前列に置いてもさほど問題はない。 攻撃魔法を無属性のブラッドドレインとレインボーフラッシュのみに絞った場合はかなりSPが余る。補助技一式揃えた上で剣と杖を持ち替える運用も可能なのでお好みで。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 ブラッドドレイン 敵一人からHP吸収 1~ ★★★★★ 主力スキルその1。主にボスや単体の強敵に対して使用。一発の威力はそこまで高くないが連射性能が良く、無属性なため安定したダメージが見込める。更に同時にHPを回復できるので、大抵の相手をこれ一本で押し切れたりする。SP・TPと相談しながらレベルを上げていく。MUの単体魔法を主力にしない場合にはなるべく早くMAXに。状況に応じて使い分けるなら当面は1でもいい。 レインボーフラッシュ 敵一列に無属性のダメージ 1~ ★★★★★ 主力スキルその2。主に雑魚戦で使用。あまり連射は利かないが威力と範囲が優秀。ブラッドドレインと比べて消費がかなり重いので、燃費を見ながら育てていくこと。 各属性単体魔法 敵一人に○属性のダメージ 1~ ★★★★★ 中盤までは主力にできるスキル。単純な威力と連射性ではブラッドドレインを上回る。属性や吸収の有無、燃費等を考慮のうえ使い分け推奨。最終盤でもそれなりに出番はあるが、どうしても耐性の関係で火力が出ない場合も多くなってくるので、1~2種類に絞って取るか、どこかでリセットして切ってもいい。 マジックマスタリー 魔法攻撃力にボーナス 1~ ★★★★★ 魔法の威力底上げに積極的に振っていく。 オートリフレッシュ 戦闘時、毎ターンTP回復 3~ ★★★★★ これがないとすぐTPが枯渇する。主力スキルの消費を見ながらバランスよく。 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる 1~ ★★★★ 魔法攻撃中心となる以上、早めに上げておきたい。 クリティカルマジック 攻撃魔法にクリティカルが発生するようになる 1 ★★★★ 単純な威力底上げのほか、敵の詠唱等の中断にも役立つようになる。 マジカルバリア 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する 1~ ★★★★ 突入前にかけておいたり、敵の大魔法の前に咄嗟にかけるなど、習得してさえいれば使う機会は多い。育てるのはSP等と相談で。 アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ 1~ ★★★★ 突入前に使用しておくと開始後の立ち回りが楽になる。戦闘中に使うにはRESの強化が必須。 カバー 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける 1~ ★★★ タンクとして運用する場合にメインになるスキル。イリュージョンやヒールと併用するには強力なユニーク棍が必要になるため、取るのは終盤になってからでも良い。 イリュージョン 自身の幻影を2体作り出し、その数だけ敵の攻撃を回避する 1 ★★★ カバーと併用することでタンク能力の底上げになる。レベルを上げても分身数が増えないので、大抵の場合1止めで良い。 根性 死亡時、HP1で生き残ることがある 1~ ★★★ 基本後列職でありながらそれなりに硬いSOMPにとってはそこまで重要でないが、保険としてとりあえず1は取っておくといい。詠唱が潰れないのも良。 ヒール 味方一人のHPを回復する 3~ ★★ 基本INT構成でファストキャストもヒールマスタリーもないため使い勝手は悪いが、SGやBSが居ないなら予備として備えておくと助かる場面がある。 マジカルチェンジ 自身の能力を上昇させる 3~ ★★ 詠唱で1ターン使ってしまうことや、燃費の観点から、SOMPとは相性があまり良くない。剣装備にスイッチする場合や、どうしても火力を底上げしたいなら。 各属性一列魔法 敵一列に○属性のダメージ 1~ ★ 基本性能でレインボーフラッシュに劣るものの、属性強化ゾーンなどではこちらのほうが火力が出ることがあるので、1でも取っておくと便利は便利。積極的に育てる必要はないが、終盤でも使う気ならLv5程度は欲しい。 マジカルスラッシュ 剣装備時、敵全体に斬ダメージ 1~ ★ 魔法封印ゾーンなど、剣に持ち替えて物理攻撃にスイッチしたほうがいい場面はあるが、必要になったら1取るくらいでもいい。 マジカルスパーク 近距離武器装備時、敵一人に強力な雷ダメージの一撃を放つ 1~ ★ マジカルスラッシュと似たような扱いではあるが、棍や一部のATKつき杖などでも使用できるため、若干出番は多い。 ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス 1~ ★ スラッシュ/スパークを習得していて、SPが余ったら振っても良い。 最終装備 部位 名称 攻撃力 行動速度 エンチャント 備考 武器 アマテラスの玉杖(杖) INT+141 B+ ■火属性魔法強化■魔法攻撃力アップ■詠唱速度アップ■火耐性大アップ 魔法攻撃型の第一候補。素のINTは最も高い。これを持つのであれば、MU・SOの火属性魔法を上げておく価値がある。 スタッフ+103(杖) INT+132 C+ 任意 属性強化・耐性にこだわらないのであればこちら。INTアップ・AGIアップ・魔攻アップ・詠唱アップという構成で最終的にアマテラスの性能を上回る。カスタマイズも自由。 モイライの棍棒(棍) ATK+185RES+108 C+ ■猫科に対して物理攻撃力超アップ■最大HPアップ■毎ターンHP回復■麻痺無効化 MPは本を装備できないので、タンクとして運用する場合の武器はこれになる。最もRESが上がり、耐久性に+なエンチャントもついている。 エドラム(片手剣) ATK+236INT+75 C+ ■悪魔に対して攻撃力超アップ■魔法攻撃力アップ■詠唱速度アップ■毎ターンTP回復 一時的に物理アタッカーになるか、物魔両刀で戦うスタイルにする場合の武器。 盾 ブラックホールシールド DEF+166 -- ■AGIアップ■被ダメージカット■毎ターンHP回復■スロウ無効 最もDEFの上がる盾。エンチャントもそれなり有用。 絶対恐怖領域の盾 DEF+152 -- ■被クリティカル率ダウン■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン■被物理ダメージカット■被魔法ダメージカット 素のDEFでは上記に劣るが、詠唱中断しにくくなる利点がある。 レザーシールド+103 DEF+127 -- 任意 自由にエンチャントを選びたいなら。 頭 マンドラリボン DEF+175 -- ■最大TPアップ■DEFアップ■被物理ダメージカット■毎ターンHP大回復 耐久力を重視するならこれを。エンチャントも前衛向き。 鳥兜 DEF+162 -- ■RESアップ■物理回避率アップ■魔法回避率アップ■行動速度アップ DEFではマンドラリボンに劣るが、こちらはRES・回避・行動速度が上がる。パーティとの兼ね合いなどを見て好みで。 ピンクのシルクハット DEF+155 -- ■INTアップ■INT小アップ■詠唱速度アップ■毎ターンTP回復 魔法の火力を重視する場合に。ただ特殊なエンチャントは付いていないので、汎用性を考えてレザーヘルムとかでもよい。 エンジェルハイロウ DEF+135RES+26 -- ■全ステータス+6■被ダメージを一定量TPに大きく変換■ガスによるトラップを無効■ヤル気が100未満にならない RESが合計32も上がるのが特徴。イリュージョン等の補助魔法を活用したい場合に。 レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 自由にエンチャントを選びたいなら。 胴 セント・ダルマティカ DEF+238INT+20 -- ■最大HPアップ■全ステータス+9■被ダメージカット■斬・突・殴耐性超アップ MU系最終職専用防具。前作から変更が入り、汎用性の高い優秀なエンチャントが付いた。 セレモニアルチュチュ DEF+217AGI+12 -- ■最大HPアップ■ATKアップ■INTアップ■斬・突・殴耐性大アップ MP専用防具。ATKとAGI、耐性を伸ばせる優秀装備。セント・ダルマティカを入手するまではこちらを。 レザーアーマー+103 DEF+182 -- 任意 自由にエンチャントを選びたいなら。 アクセサリ 汚れた聖杯 DEF+100INT+30 -- ■最大TPアップ■詠唱速度アップ■斬・突・殴耐性大アップ■即死無効化 高いDEFにINT修正までついた優秀なアクセサリだが、一品物なので取り合いになる場合も。 グノーシスの腕輪 ATK+50INT+50 -- ■被ダメージを一定量TPに大きく変換■斬・突・殴耐性超アップ■毎ターンTP大回復■毎ターンTP大回復 火力を稼ぐなら最適の装備。エンチャントもTP消費が多いMPには有用。やはり一品物。 劫火のペンダント DEF+100 -- ■物理攻撃力アップ■被ダメージカット■火属性無効 MPの使える唯一の属性無効化装備。これも一品物。 カリストーのリボン DEF+60INT+30 -- ■最大HPアップ■最大HPアップ■詠唱速度アップ■詩スキル効果アップ 本来DI用の装備だが、タンクを務める場合や汚れた聖杯を他キャラに譲る場合に選択肢に入る。これまた一品物。 リング+102~ DEF+52 -- 任意 自由にエンチャントを選びたいなら。 キャラ別評価 ジーナ ユニークスキル ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射することがある。 ユニークボーナス SP+20 評価 ★★★ 後列にいることが多くなるので若干シナジーは落ちるが、カバー要員を務めるなら発動機会は多い。 イリーナ ユニークスキル 稀に詠唱無しで魔法が発動する。 ユニークボーナス INT+20 評価 ★★★★ INT自体が高いのに加え、ランダムではあるが詠唱速度の問題を改善してくれるため、純粋な魔法要員を務めるなら適性は高い。剣を持たせる意味は皆無。 エル ユニークスキル 技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。 ユニークボーナス TP+25/DEF+20 評価 ★★★ 行動後速度が上がるので、立ち回りがある程度楽になる。詠唱速度は上がらないので注意。TPボーナスも良。 フィオラ ユニークスキル 敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。 ユニークボーナス ATK+5/RES+25 評価 ★★★★ それほどシナジーがあるわけではないが、タフさは魔法使いとして常に利点。RESのボーナスがあるため支援やタンクとしても動きやすい。 メルヴィ ユニークスキル クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。 ユニークボーナス TP+50 評価 ★★★★★ SOMP最大の難点である火力の問題をカバーできるのは非常に大きい。TPも高く、物魔両刀スタイルも実用レベル。 このページを編集 コメント 今回ならSO経由がかなり強い。 -- 2018-03-10 13 20 36 EN経由の方がいろいろ使いやすそうだけど…どのへんが強いのか教えてほしい -- 2018-03-11 11 04 49 この、衣装に関する記述は何だ? 「口が臭そうな感じ」って、何をさして言ってるんだ?? -- 2018-04-12 07 46 55 なんか支離滅裂な気がするんだが…全項目で「とにかく強い」って言ってるせいか?とりあえず燃費は聖なる祈りのせいで100%負けてるだろ。 ステータスはマジカルチェンジで底上げできるから問題はスキルの差。SOには魔法攻撃強化系のスキルしかないから、そこの魅力を語るしかない。 MU魔法とブラッドドレインがそんなに強いのか?魔法を主力にするならWTの方が強いんじゃないか?そこにエンチャントを捨てるほどの優位性があるのか?ってあたりを論破しないとどんだけ強いと叫んでも無意味よ。 -- 2018-04-12 12 52 51 ゲームやってないだろこれ -- 2018-04-12 17 28 09 とりあえず荒れる前の状態に戻しておいたよ -- 2018-04-13 06 35 31 ジーナ+カバーでユニーク発動させながら盾役に。分身作っちゃうとユニーク発動しないからブラッドドレインで攻撃しながら回復。とかどうよ。カバーでユニーク発動すんのか知らんけど -- 2018-05-24 23 31 08 魔法メインの運用だとウィッチに負けてる感が激しくない?もっと物理推しした方が良いのでは? -- 2018-06-14 21 52 04 INT+200くらいの剣があればもう少し評価できるんだよなぁ… -- 2018-06-23 09 53 52 物理推しは今度はENMPに勝てる要素がない 魔法主体なら「硬い魔法使い」ということでギリギリ意味はある・・・最終的には微妙だけど中盤~終盤にかけてはむしろENMPより使いやすくもあるし -- 2018-06-24 01 15 49 コメント すべてのコメントを見る